sábado, 26 de noviembre de 2016

Comercial UPN

El reto que elegí fue la realización de un comercial de 60 segundos, con la voz en off, el objetivo es dar a conocer la universidad pedagógica nacional, unidad 241.
Para llevarlo a cabo me base en un pequeño guión el cual describo en el mismo vídeo al hablar sobre la institución.
aquí dejo el link para poder acceder en you tube. https://www.youtube.com/watch?v=6VKuuWSPNJA 

GUIÓN:
El guion consiste en dar a conocer la universidad pedagógica unidad 241, atraves de diversas fotos y videos tomados de la institución, con la voz en off. 

1. para ti que tienes deseos de superarte y deseas un futuro mejor.
Te presentamos UPN, la universidad que estabas buscando, Por que en ella tu eliges lo que quieres ser. (fotos de la instalación)

2. En UPN te ofrecemos:
*Licenciatura en psicología educativa
*Licenciatura en pedagogia
*Licenciatura en educación e innovación pedagógica
*Maestría en educación media superior
*Maestría en educación básica
*Maestría en desarrollo educativo
(se muestran fotografías, video de la universidad y de folletos de las diferentes carreras  )

3.En UPN podrás encontrar lo que buscas, contamos con coordinadores para cada carrera, Te ofrecemos un horario accesible con profesores capacitados para cada carrera.

4. Ven y conoce nuestras instalaciones,  contamos con diversos espacios, entre ellos encontrarás área de deportes, aulas amplias para ejercer tus estudios, biblioteca, aulas para cada docente, aula de medios totalmente abierta para tus necesidades.
( video de área de deportes y aula de medios, fotografías de las diferentes áreas, biblioteca, deportes, computación, etc.)

5. Despedida: Te esperamos en.UPN!!! 
(fotografía de alumnos de la Universidad)

Cada fotografía lleva el logotipo de la universidad.








miércoles, 9 de noviembre de 2016

APRENDIZAJE POR PROYECTOS



EL APRENDIZAJE POR PROYECTOS

El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los estudiantes adquirir los conocimientos y competencias, mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real. Los alumnos se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje y desarrollan su autonomía y responsabilidad, ya que son ellos los encargados de planificar, estructurar el trabajo y elaborar el producto para resolver la cuestión planteada. La labor del docente es guiarlos y apoyarlos a lo largo del proceso.

El aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) amplía los conocimientos de los alumnos y desarrolla sus habilidades para hacer de ellos personas más competentes. Pero para que esto pueda suceder, es necesario una reflexión muy profunda, que ayude a definir “qué” queremos enseñar, “para qué” lo vamos a enseñar y, sobre todo, “cómo” lo vamos a enseñar.

APLICACIÓN EN DIEZ PASOS:

1. Selección del tema y planteamiento de la pregunta guía. Elige un tema ligado a la realidad de los alumnos que los motive a aprender y te permita desarrollar los objetivos cognitivos y competencias del curso que buscas trabajar. Después, plantie una pregunta guía abierta que te ayude a detectar sus conocimientos previos sobre el tema y les invite a pensar qué deben investigar u que estrategias deben poner en marcha para resolver la cuestión. Por ejemplo: ¿Cómo concienciarías a los habitantes de tu ciudad acerca de los hábitos saludables? ¿Qué campaña realizarías para dar a conocer a los turistas la historia de tu región? ¿Es posible la vida en Marte?
2. Formación de los equipos. Organiza grupos de tres o cuatro alumnos, para que haya diversidad de perfiles y cada uno desempeñe un rol.
3. Definición del producto o reto final. Establece el producto que deben desarrollar los alumnos en función de las competencias que quieras desarrollar. Puede tener distintos formatos: un folleto, una campaña, una presentación, una investigación científica, una maqueta… Te recomendamos que les proporciones una rúbrica donde figuren los objetivos cognitivos y competencias que deben alcanzar, y los criterios para evaluarlos.
4. Plan. Pedirles que presenten un plan de trabajo donde especifiquen las tareas previstas, los encargados de cada una y el calendario para realizarlas.
5. Investigación. Debes dar autonomía  a tus alumnos para que busquen, contrasten y analicen la información que necesitan para realizar el trabajo. Tú papel es orientar y actuar como guía.
6. Análisis y la síntesis. Ha llegado el momento de que tus alumnos pongan en común la información recopilada, compartan sus ideas, debatan, elaboren hipótesis, estructuren la información y busquen entre todos la mejor respuesta a la pregunta inicial.
7. Elaboración del producto. En esta fase los estudiantes tendrán que aplicar lo aprendido a la realización de un producto que de respuesta a la cuestión planteada al principio. Animales a dar rienda suelta a su creatividad.
8. Presentación del producto. Los alumnos deben exponer a sus compañeros lo que han aprendido y mostrar cómo han dado respuesta al problema inicial. Es importante que cuenten con un guión estructurado de la presentación, se expliquen de manera clara y apoyen la información con una gran variedad de recursos.
9. Respuesta colectiva a la pregunta inicial. Una vez concluidas las presentaciones de todos los grupos, reflexiona con tus alumnos sobre la experiencia e invitelos a buscar entre todos una respuesta colectiva a la pregunta inicial.
10. Evaluación y auto evaluación. Por último, evalué el trabajo de tus alumnos mediante la rúbrica que les has proporcionado con anterioridad, y pidales que se  auto evalúen. Les ayudará a desarrollar su espíritu de auto crítica y reflexionar sobre sus fallos o errores.


 En definitiva, al trabajar por proyectos o tópicos, se consigue llegar al alumno desde la manera que él aprende y no tanto desde la manera que nosotros enseñamos. También, nos dan la oportunidad de ofrecerles los contenidos necesarios a través de algo motivador, participativo, que fomenta el trabajo en equipo y la creatividad y que además, ofrece espacios para la reflexión personal, ayudándoles así a crecer como estudiante y sobretodo, como personas.

domingo, 6 de noviembre de 2016

FLIPPED CLASSROOM

FLIPPED CLASSROOM

Es un modelo de trabajo con  el que los maestros han experimentado, al poner la "clase del revés" al tratar que los alumnos en casa reciban los contenidos y que las tareas se lleven a cabo en el aula.
De manera que el docente pueda facilitar a los alumnos materiales audiovisuales realizados por el mismo docente o de Internet los cuales se presentan las unidades de trabajo o temas fundamentales, para que de esta manera el alumno pueda recibir la información en casa y así poder presentarse a clase con las dudas o preguntas en el aula, las cuales revolverá con el maestro y de esta manera se estaría creando un ambiente de aprendizaje colaborativo dentro del aula.